「游戏失调」现在成为与赌博和囤积症同等的疾病

世界卫生组织(WHO)终于完成了第十一版次的《国际疾病与相关健康问题统计分类》(ICD)的修正,并正式把 12 月时加入「游戏成瘾」的草拟条目成为最新一项医疗参考标准。

「游戏成瘾」是与赌博、囤积症等异常问题同属成瘾行为之一,在最新版 ICD-11 中描述道,这行为模式是出现「持续或反复的游戏行为」,包括失去进行游戏的控制(何时进行和进行的密度)、游戏的重要性被放在其他生活兴趣之上、即使因为进行游戏而出现坏影响时也不能停止。一般来说,以上行为需要严重得对家庭、社交、学业或工作部分造成影响,并持续出现 12 个月才会被诊断为成瘾。注意的是游戏成瘾并不限于电玩游戏,一般游戏也会造成成瘾问题。

另一加入到 ICD-11,同样游戏相关的问题就是「危险的游戏(hazardous gaming)」。与成瘾不同的是,这种游戏模式是指会「增加对个人或周边人们在物理或心理健康的风险」,原因可能是花过多时间到游戏之中,或忽视其他更重要的事,甚至会为游戏而有着危险行为。

据 Gamasutra 报道,在 ICD-11 的草拟阶段,娱乐软件协会(Entertainment Software Association)批评文件对于「游戏失调」是鲁莽地把真正的精神健康问题矮化。一群为数超过 30 人的社会科学家和精神健康研究员,也据指曾经打算向《Journal of Behavior Addiction(行为成瘾期刊)》联署表明反对把「游戏失调」纳入 ICD 之中。

不过目前医生仍然不会为病人作出「游戏失调」的诊断,因为 WHO 仍然需要把这最终版本的 ICD-11 提交至董事会以及在明年的世界卫生大会进行议决,最快也需要到 2022 年才会正式应用。不过在通过之后,这份分类也会与前一版本同样,为医护业界在未来 10 年提供诊断的指引。

文章来源:engadget